Les chances sont que vous ne pouvez pas acheter un casque de réalité virtuelle en 2016, vous aurez au moins essayer un (si vous ne l'avez pas déjà). L'année 2016 est celle de tous les grands produits de VR: Oculus Rift, HTC Vive et PlayStation VR pour commencer. Ils se joindront à la pléthore d'offres de milieu de gamme et de budget, mais vous devez vous poser une grande question: la RV attachée ou sans fil est-elle meilleure pour vous?
VR sans fil
À l'heure actuelle, l'enfant le plus familier du casque de réalité virtuelle est sans fil. Ces cartes sont également sans fil. Google Cardboard, mais les produits de milieu de gamme tels que Gear VR sont également sans fil. Microsoft Hololens est l’exemple le plus évident d’une expérience haut de gamme totalement indépendante, mais c’est un casque à réalité augmentée et non une réalité virtuelle. Évidemment, le principal avantage de la réalité virtuelle sans fil est l'absence totale de câbles, mais ils ont tendance à être plus lourds et moins confortables.
La réalité virtuelle est totalement indépendante des câbles, mais ils ont tendance à être plus lourds et moins confortables.
VR attaché
Vous vous demandez peut-être pourquoi tous les casques VR haut de gamme sont alors attachés? L'une des principales raisons est la latence. La latence est le délai entre ce que vous voyez et la rapidité avec laquelle elle est traitée dans le monde de la réalité virtuelle. S'il y a des délais notables entre le mouvement physique et le mouvement du monde virtuel, l'effet secondaire le plus courant est la nausée. Bien entendu, il est idéal de limiter la latence au minimum (environ 20 ms), mais plus ce nombre est petit, mieux c'est. Ceci est actuellement réalisable uniquement via une connexion câblée.
L'autre raison principale est la puissance de traitement. Si votre unité VR est entièrement autonome, cela signifie que vous devez disposer de tout le matériel, ainsi que d’une source d’alimentation, dans l’écran monté sur la tête (HMD). Sur les casques VR moins chers, tout est fourni par votre téléphone. Il dispose de suffisamment de puissance et de batterie pour vous permettre de vivre une expérience de réalité virtuelle de milieu de gamme. Mais lorsque les choses deviennent de plus en plus complexes et que le nombre de processeurs est élevé, il est nécessaire de disposer de PC de jeu coûteux et d’une connexion connectée.
Lorsque la situation devient plus complexe et que le processeur est lourd, une connexion connectée est nécessaire.
Objectifs
Une autre chose à considérer est qu'un casque VR relatif à un smartphone dispose d'un écran plat avec des objectifs moins avancés que des casques plus chers. Étant donné que votre téléphone glisse dans l'appareil, il est impossible de générer une courbure, de modifier la distance inter-pupillaire (IPD) ou de la gérer correctement. Ces choses ne sont encore possibles qu'avec un HMD autonome, car ils ont leur propre écran spécial ou des écrans qui fonctionnent en concert de manière plus complexe.
Le meilleur des deux mondes
Le nouveau 360 VR de LG, cependant, est assis quelque part au milieu. Il possède ses propres objectifs et son affichage est relié au LG G5 avec un câble USB. Vous pouvez contrôler des éléments à l’aide des boutons situés sur le HMD lui-même ou en appuyant longuement sur l’affichage du smartphone. Il reste limité par la puissance de traitement du smartphone, mais il est beaucoup mieux adapté à la réalité virtuelle que Google Cardboard.
Le VR est beaucoup plus léger et peut-être plus confortable que quelque chose comme le Gear VR, et permet ainsi un réglage précis de l'optique. Bien que cela puisse paraître maladroit, le Walkman de Sony, considéré comme une unité principale légère alimentée par un périphérique câblé.
Suivi et capteurs
La réalité virtuelle basée sur un smartphone manque actuellement de suivi de mouvement positionnel, contrairement aux unités plus chères sur le point d'arriver sur le marché.
La réalité virtuelle basée sur un smartphone manque donc de suivi de mouvement positionnel, contrairement aux unités plus chères sur le marché. Bien que cela provienne davantage de capteurs de mouvement statiques ou de caméras que du HMD lui-même, les données doivent encore être transférées au HMD. Le seul moyen de le faire rapidement, sans latence nauséabonde, consiste à utiliser des câbles. Les unités sans fil avec caméras pourraient potentiellement résoudre ce problème, mais nous ne les avons pas encore.
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VR vraiment autonome
Un autre facteur à prendre en compte est que tous les produits de RV sur le marché ne sont pas vraiment autonomes. Même les appareils entièrement sans fil comme Gear VR se profilent sur un smartphone pour le traitement. De même, les unités VR attachées ont besoin d'un PC pour alimenter l'expérience. Le simple fait qu’il n’existe actuellement aucun point intermédiaire viable entre les HMD sans fil et à smartphone et les HMD connectés et sur PC. Google travaillerait sur l'un d'entre eux, mais qui sait si ou quand nous le verrons?
Le mieux que nous puissions espérer de l'entreprise de Google ou de toute autre unité de réalité virtuelle entièrement autonome, du moins dans un avenir proche, consiste simplement à intégrer tous ces composants de smartphone dans le HMD lui-même. Cela signifie processeur, RAM, GPU, batterie, etc., mais ne nécessite pas de source de traitement externe comme le LG 360 VR. Samsung Galaxy S7 dans un Gear VR.
VR sans fil à alimentation externe
HMD qui communique sans fil avec une borne d'accès plus puissante, pas un téléphone ou un PC, mais quelque chose au milieu. Il pourrait être un peu plus puissant qu'un smartphone, mais il devrait également être capable de transmettre et de recevoir des données depuis et vers le HMD. utilisez. Faire tout cela sans latence excessive est le Saint Graal de la réalité virtuelle.
Envelopper
Pour décomposer le tout, les options sont assez simples. Si vous voulez juste un avant-goût de la réalité virtuelle et que vous ne voulez pas dépenser trop d'argent, le sans fil est fait pour vous. Utilisez simplement votre smartphone actuel avec Google Cardboard ou Gear VR et vous êtes absent. Mais vous n'obtiendrez pas entre autres de suivi de position, d'objectif réglable ou de contrôleur. Le LG 360 VR sur le bas de gamme ou un PC alimenté comme le HTC Vive ou Oculus Rift au sommet.
Si vous voulez juste un avant-goût de la réalité virtuelle et que vous ne voulez pas dépenser trop d'argent, le sans fil est fait pour vous.
Bien sûr, il existe également de nombreuses autres considérations, telles que la résolution, les fréquences de rafraîchissement, les contrôleurs, le suivi des mouvements, l'haptique, la gestion de l'avenir, etc., mais ces dernières sont plus approfondies pour un autre jour. Si vous avez essayé à la fois la réalité virtuelle sans fil et la réalité virtuelle liée, veuillez lire vos commentaires sur les avantages et les inconvénients des commentaires ci-dessous. VR à: combien de temps pensez-vous qu'il faudra aux expériences de RV haut de gamme d'aujourd'hui pour devenir le standard de VR sans fil de demain?