C'est le dernier jour de l'E3 2015, et nous devons vérifier l'une des attractions du salon, du moins en ce qui concerne le domaine en pleine expansion de la réalité virtuelle, à savoir l'Oculus Rift.
Oculus a annoncé la version grand public du casque Rift VR plus tôt ce mois-ci et nous sommes enfin prêts à le mettre en place. Sony est livré avec le casque Project Morpheus, conçu pour fonctionner avec la PlayStation 4.
Alors, que ressentait l'Oculus Rift? Nos réactions étaient mitigées. Personnellement, je dois essayer la tireuse de l'espace Eve Valkyrie et j'ai vraiment aimé les graphismes et les performances, même si j'ai remarqué une pixelisation ici et là. La résolution était bien meilleure que celle du projet Morpheus. Cela dit, j'ai eu quelques difficultés avec les contrôles (et probablement parce que c'était ma première fois avec le jeu); Pour être honnête, toute l'expérience m'a semblé être un jeu traditionnel très serré à mon visage.
Grushie, en revanche, a vraiment adoré son Edge of Nowhere (un jeu d'action à la troisième personne) sur Oculus Rift est une expérience très différente de celle de jouer sur une console, même si l'immersion n'est pas complète. Grushie a dit que la résolution aurait pu être meilleure, comme moi, il y avait un problème avec la lumière filtrant l'espace entre la faille et son visage, bien que cela puisse être juste un problème approprié.
Enfin, Josh a joué à Chronos, et cela me semblait très cinématographique, comme si vous étiez au théâtre IMAX.
Dans l’ensemble, il est clair que les plates-formes de réalité virtuelle ont été modernisées pour devenir des jeux traditionnels, mais pas l’expérience pleinement intégrée que certaines entreprises vantent. Il y a encore beaucoup à faire avec la résolution, mais le concept de réalité virtuelle en est encore à ses balbutiements et est très prometteur pour l'avenir.