La première incursion de Nintendo sur le marché de la téléphonie mobile, Miitomo, a fait les manchettes à plusieurs reprises, y compris la révélation qu'il n'était pas réellement un "jeu" pour commencer. Depuis sa sortie cependant, les nouvelles ont été agréablement positives ... Jusqu'à maintenant.
Selon les nouvelles données de SurveyMonkey, il pourrait exister une incohérence majeure entre le nombre de personnes qui téléchargent Miitomo et le nombre de personnes l’utilisant fréquemment. Les résultats sont présentés via trois visuels principaux, comparant Miitomo à deux rivaux populaires, Jelly Saga de Candy Crush et Clash Royale:
Dans le graphique ci-dessus, le nombre estimé de téléchargements de Miitomo est en baisse spectaculaire en avril et est resté inchangé depuis.
Dans le graphique suivant, vous pouvez voir le nombre moyen de jours utilisés par semaine, Miitomo se situant clairement à la dernière position des trois applications mentionnées:
Enfin, SurveyMonkey a examiné les utilisateurs actifs hebdomadaires:
Il suffit de dire que l'information n'est pas exactement la plus encourageante, et Engadget résume la situation de façon assez concise, en écrivant que:
Comparativement aux poids lourds mobiles Candy Crush et Clash Royale, Miitomo n’est joué en moyenne qu’une semaine - ce qui aurait pu être un mauvais signe de sa longévité. Le nombre d'utilisateurs hebdomadaires moyens? Selon le décompte de SurveyMonkey, il dépasse à peine 2, 5 millions. Cela signifie que seulement le quart des personnes qui l'ont téléchargée jusqu'à présent ouvrent régulièrement l'application.
Ceci est tout à fait différent de l'histoire de la baignade Mouette. Nintendo a raconté en fin d'année, Tweet racontait en vantant que l'application avait été téléchargée par 10 millions d'utilisateurs:
Diagnostiquer le dilemme
On peut soutenir que le problème principal est simplement un manque total de contenu. L'application n'a pas changé depuis son introduction il y a quelques mois. Abandonnez-le à répondre à des questions, à acheter et à changer de vêtements et à jouer une balle de type pachinko. Tomodachi Life, qui présente une multitude de modes et d’options différents à utiliser sur un assortiment complet de personnages Mii assemblés, a une grande différence.
Sauf pour une fuite qui déferle sur les coûts de développement et les revenus escomptés, il est impossible de dire avec certitude à quel point cette situation pourrait être bonne ou mauvaise pour Nintendo. Il est concevable que l'application ait eu plus de succès que prévu, auquel cas Nintendo serait ravi. D'autre part, avec cet enfant de drop lacs en utilisation quotidienne, cela pourrait poser des problèmes pour la viabilité à long terme de la plate-forme.
Ce peut être le cas, mais ce peut être un modèle fantastique pour piloter les installations initiales. prompt à rester et "jouer".
Envelopper
Nintendo a accepté de concrétiser cette opportunité. "L’expérience Nintendo, mais aussi sur le plan personnel. De ce fait, ils se connectent entre-temps à un gamertag ou à un autre ID utilisateur multiplate-forme où il a plus de signification.
C'est peut-être un peu trop, mais cela n'a aucun sens que ce soit dans la rétention des humains ordinaires.
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