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Android 4.0 apporte une interface utilisateur fluide de 60 FPS grâce à l'accélération matérielle

Android a toujours été critiqué pour son interface utilisateur pas si lisse, et c'est parce qu'il rend tous les graphiques de l'interface utilisateur avec le processeur. C'est une erreur qui a été implémentée dans Android depuis le premier jour - ou plutôt, le manque d'accélération matérielle de l'interface utilisateur était l'erreur.

Vous ne devriez avoir aucun graphique sur le processeur. Tout devrait aller au GPU, car c'est un ordre de grandeur ou deux plus efficace pour gérer les éléments graphiques. Donc, maintenant qu'Android 4.0 a une accélération matérielle, il devrait facilement exécuter toute l'interface utilisateur à 60 FPS (évidemment bouché), et il devrait également être en mesure d'économiser un peu plus la vie de la batterie.

Il semble qu'Android 4.0 soit vraiment une nouvelle naissance pour Android, et ils viennent tout juste de revenir pour se gratter pour un look plus moderne. Honeycomb était le début de ce travail, mais il n’était pas complet et ne fonctionnait que sur des tablettes. Maintenant, Android 4.0 veut travailler sur les tablettes et les téléphones, et plus tard sur les décodeurs, aussi.

Android 4.0 à l'esprit (API14) souhaite que l'accélération matérielle soit activée par défaut. Dans Honeycomb, ils ne voulaient pas rompre la compatibilité sans l'autorisation du développeur. Ils ont donc laissé au développeur le soin de l'activer dans leurs applications. C'est juste une ligne de code, donc je suis sûr que ce n'est pas un gros problème, à moins que ce ne soit vraiment le cas.

Android 4.0 arrive sur des millions d'appareils Android, nous devrions commencer à voir de plus en plus d'applications Android conçues avec le style de conception d'Android 4.0.

Source: Blog des développeurs Android

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