L’un des plus grands changements de l’informatique mobile aura lieu l’année prochaine avec l’avènement des processeurs 64 bits basés sur ARM. Bien qu'Intel ait une légère avance en ce qui concerne l'informatique 64 bits sur Android, ARM lance ses processeurs Cortex-A57 et Cortex-A53.
Le passage à 64 bits signifie deux choses pour ARM, cela signifie qu'il peut offrir aux processeurs une amélioration des performances allant jusqu'à 50% par rapport aux processeurs 32 bits Cortex-A15 existants. Deuxièmement, cela signifie qu'ARM peut pénétrer de force dans la salle des serveurs.
Les processeurs Cortex-A57 et Cortex-A53 sont conçus pour être utilisés de la même manière que les processeurs actuels Cortex-A7 et Cortex-A15 et peuvent être réunis dans une configuration big.LITTLE, pense Exynos 5420 mais avec 64 bits. Mais la vraie magie derrière la série Cortex-50 est qu’elle est compatible avec les versions antérieures et peut exécuter des applications ARMv7 32 bits existantes.
Toutefois, en mode 64 bits, les processeurs de la série Cortex-A50 offrent des performances accrues grâce à ses fonctionnalités 64 bits, notamment des registres à usage général 64 bits, qui améliorent les performances et réduisent l'utilisation de la pile. Pages 64k, qui réduisent les taux de pages manquées et réduisent la profondeur des visites de page; et SIMD à virgule flottante double précision, ce qui est utile dans les configurations HPC (High Performance Computing).
Android 4.4 veut KitKat mais, espérons-le, Android 5.0 voudra utiliser la nouvelle architecture ARMv8. Cependant, la transition vers 64 bits ne devrait pas être trop difficile car Linux supporte depuis longtemps les modes 64 bits sur Intel et plus tôt cette année, le support pour ARM64 a commencé à apparaître dans le noyau principal.
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L'autre perspective intéressante pour 2014 est de 4 Go de RAM (ou plus). Le Samsung Galaxy Note 3 dispose déjà de 3 Go de mémoire et les sauts de 1 Go à 2 Go à 3 Go n'ont pas été aussi difficiles. Le logiciel intelligent multi-fenêtres de Samsung démontre que le véritable multitâche est possible sur un appareil de poche doté d'un véritable multitâche, ce qui nécessite plus de mémoire. De même, la complexité croissante des jeux 3D sur Android démontre donc le besoin de plus de mémoire, cette fois pour une utilisation par les sous-systèmes 3D.
2 Go de mémoire et de nombreuses cartes graphiques avec une mémoire mesurée en gigaoctets et pas seulement en mégaoctets. L'avènement des smartphones et des tablettes sont à la recherche de leurs ressources.
Comment pensez-vous qu'il s'agit du périphérique Android 64 bits avec 4 Go de RAM?